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SISTEMA TAMERLAN DE MANRIQUE
Su nombre proviene del gran Emperador Mongol Tamerlan (o Timbur Lang)
que edificó uno de los imperios terrestres más extensos de la
antigüedad. Debido al sofisticado sistema de señales entre
lugartenientes, los ejércitos de Tamerlan era un prodigio de
coordinación y resultaban prácticamente invencibles.
Aplicación del sistema
Cantidad de jugadores 3 simultáneos en diferentes mesas pero con acceso
visual de los unos a los otros, preferentemente mesas contiguas y
enfrentadas.
El sistema es cooperativo es decir la caja es de todos, los aportes son
iguales e iguales las ganancias. La primera ventaja apreciable es que el
peso de las sesiones perdidas se diluye entre todos y el jugador “en
desgracia”, como van a ir viendo, no carga con ese peso psicológico.
Se establece un pívot de inicio es decir la mesa que será referencia de
las otras. Llamémosla Mesa 1.
En la mesa 1 el jugador jugará a la repetición de la chance simple y lo
hará con cada una de ellas ejemplo:
Si salió el 7 jugara a menor, rojo, impar la siguiente bola
El jugador de la mesa 2 jugará a la contra de esa tendencia es decir
mayor, negro, par, pero lo hará en su mesa con los resultados de la mesa
1 como referencia
El jugador de la mesa 3 jugará a la anteúltima aparición de la mesa 1
digamos que si en la mesa 1 apareció el 35 antes del 7 la mesa 3 jugará
a mayor negro impar.
Todas las mesas adoptan el criterio de la Marcha Wrangler para cambiar
de apuesta luego de 2 perdidas consecutivas por chance, y todas las
mesas juegan con la progresión de Guetting en forma independiente por
chance.
Y ahora viene lo verdaderamente importante del sistema: La primera mesa
que obtiene una ganancia de 3 fichas deja de jugar y comunica al resto
su posición. En el caso que el saldo de las demás mesas sea 0 o positivo
no importa cuanto, se concluye la sesión. Existe una sola excepción a
esta regla y es que superadas las 3 fichas alguna chance este en
condiciones de ascender un termino en la progresión de Guetting, en ese
caso se seguirá jugando.
Ejemplo la mesa 1 lleva ganadas 2 fichas en la siguiente gana 3 o sea
suma 5 y tiene la chance par impar en condiciones de jugarse con la
Guetting a 1 ficha y media, se juega entonces dado que aun perdiendo el
saldo será 3,5 arriba, en caso de ganar se seguirá con la progresión
hasta donde se pierda o el primer escalón o dos veces consecutivas
cerrando ese ciclo.
En el ínterin de esta situación si las demás mesas están equilibradas
(es decir en 0), no jugarán esperando el desarrollo de la mesa activa,
aunque muchas veces sucede que 2 o hasta las 3 mesas queden activas.
La idea es que cada ciclo deje al menos 3 fichas al conjunto.
Que pasa en las pérdidas: ninguna mesa soporta pérdidas superiores a 9
unidades en un juego, esa mesa queda inactiva hasta que las restantes
equilibren o hasta el primer ciclo positivo que se tomará como reducción
de esa pérdida transitoria.
Cada vez que se cierra un ciclo en el sentido de las agujas del reloj,
se cambia la mesa de referencia, siendo la 3 ahora la 1 y así con las
otras.
Estos 3 jugadores permanecen no mas de 1 hora y media cada uno en su
ubicación siendo reemplazados en forma alternada por los restantes,
aunque un cuarto jugador hace las funciones de “coordinador”, es decir
esta atento a las eventualidades de las mesas y las posibles
correcciones.
En una jornada de 12 horas, es factible ganar 30 sesiones de 3 fichas
como mínimo en promedio.
La verdadera potencia de este sistema radica en las series de ganancias
largas que a veces se presentan en una chance en particular calculen que
pasa con una serie de 14 rojos ganadores…
Di bien el sistema es muy neutro la mayor parte del tiempo, las pequeñas
ganancias se embolsan, las pérdidas se cortan antes que sean
catastróficas, y las series ganadoras se aprovechan en toda su potencia.
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